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5G时代 哪些文化业态会迎来“爆发”?
时间:2019-03-18 16:11    浏览:137次

3G跟跑、4G并跑的中国,在5G时代有望处于国际第一梯队。同时,5G技术将为文化产业带来广阔空间,在不远的未来,随着5G应用广泛融入社会,文化产品的数量与种类将会不断丰富,音乐、影视、游戏、演艺等传统业态的数字化程度将不断加深,具有可视化、交互性、沉浸式等特性的数字创意产品和服务将不断涌现……5G将推动文化产业多方面的变革与创新。

5G 真的来了!

天下大势,浩浩汤汤,

顺之者昌,逆之者亡。

——孙中山

在全球范围内,4G到5G是一个不可阻挡的趋势,而2019年被看作5G商用的元年,各大运营商、企业等纷纷布局5G网络,抢滩应用市场,都在尽力追赶这个浪潮。近日,与5G相关的消息层出不穷:

1月29日,工信部称目前5G系统设备产品基本已经达到了预商用的水平,有望在今年年中出现比较好的商用终端;

2月18日,全球首个5G火车站落地上海虹桥;

西班牙当地时间2月24日,在巴塞罗那召开的MWC2019华为终端全球发布会上,华为正式发布了5G折叠屏手机HUAWEI Mate X;

2月25日,小米、OPPO、中兴等企业在世界移动通信大会上,纷纷推出5G手机;

2月26日,伴随着天安门广场多个5G站点的正式开通,天安门广场已正式进入5G时代,而这些5G站点也首次服务中央广播电视总台5G+高清的“两会”新闻报道……

一些都在清晰地提醒我们:

5G时代,真!的!来!了!

那么,什么是5G?

5G是第五代移动通信系统(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems)的简称,具有“极高的速率、极大的容量、极低的时延”三大特点,是4G系统后的延伸。美国时间2018年6月13日,圣地亚哥3GPP会议确定了第一个5G标准。

▲2月24日,华为发布首款5G折叠屏手机Mate X 图片来源:发布会视频截图

5G将催生一些新的业态

如果4G是改变人们的生活,5G则是改变产业、改变社会。

——全国政协委员、中国联通研究院院长张云勇

从第一代移动通信网络到第四代移动通信网络,一代比一代速度快。毋庸置疑,5G网络要比4G快,那么快多少呢?“如果4G是高速公路,那么5G就是立体的高速公路,下载1G左右的高清大片只需要三秒钟。如果4G是改变人们的生活,5G则是改变产业、改变社会。”3月7日做客中国经济网在线访谈两会特别节目的全国政协委员、中国联通研究院院长张云勇如是说。

5G作为新一代信息通信技术,被看做数字经济发展的重要引擎。那么,在未来万物互联的时代,5G与各个产业将会碰撞出怎样的火花?对此,张云勇给出了他的见解。

而对于B端(Business),张云勇认为远程驾驶、远程医疗、远程教学、智能家居、智能制造等都离不开5G。他表示:“一些现在可能还没有想象出来的混搭、跨界、融合的新业态,未来可能在商业领域有很大的规模。”

全国政协委员、中国联通研究院院长张云勇做客中国经济网在线访谈两会特别节目,围绕主题“5G时代,你准备好了吗?”交流。

5G时代,文化产业迎哪些利好?

5G与区块链将成为文创产业未来最重要的两个赛道。

——高晓松

通信专家张驰认为,5G作为第五代移动通信网络技术,将成为数字经济发展和行业转型升级的新引擎。

近年来,我国政府高度重视数字创意产业的发展。2016年12月国务院印发的《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》首次将数字创意产业列为“十三五”时期国家战略性新兴产业,指出要:促进数字创意产业蓬勃发展,创造引领新消费。以数字技术和先进理念推动文化创意与创新设计等产业加快发展,促进文化科技深度融合、相关产业相互渗透。到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿元。

2019年2月发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年12月,我国网民规模为8.29亿,全年新增网民5653万;我国手机网民规模为8.17亿,全年新增手机网民6433万,网民使用手机上网的比例由2017年底的97.5%提升至2018年的98.6%。

▲截至2018年12月手机网民规模及其占网民比例

该报告还指出:我国互联网娱乐进入规范发展轨道,短视频用户使用率近八成。截至2018年12月,网络视频、网络音乐和网络游戏的用户规模分别为6.12亿、5.76亿和4.84亿,使用率分别为73.9%、69.5%和58.4%。各大网络视频平台注重节目内容质量提升,自制内容走向精品化。网络音乐企业版权合作不断加深,数字音乐版权的正版化进程显着加快。越来越多的游戏公司开始侧重海外业务,国产游戏在海外市场的影响力进一步扩大。短视频用户规模达6.48亿,用户使用率为78.2%。

那么,5G如何促使以数字文化为代表新兴文化产业蓬勃发展?

5G将加速内容消费

2018年10月11日,英特尔委托Ovum发布的《5G娱乐经济报告》称,在2025年,全球无线媒体收入的57%将通过使用5G网络的超高带宽功能和5G运行的设备来实现。该报告还显示,预测5G将加速内容消费,包括移动媒体,移动广告,家庭宽带和电视,以及改善各种新的沉浸式和互动技术的体验,释放增强现实(AR),虚拟现实(VR)和新媒体的全部潜力。每个5G用户的平均每月流量将从2019年的11.7GB增长到2028年的每月84.4GB,届时视频将占所有5G流量的90%。2021-2028预测将提供1400亿美元的累积收入,AR和VR也可能为内容制作者提供一个全新的渠道来吸引消费者。

▲深圳文博会上,一名男子正戴着VR眼镜,在工作人员指引下操作着手柄。经济日报-中国经济网刘园香/摄

影视产业

据“中经文化产业”了解,华为发布的折叠5G手机Mate X,据称达到200MHz带宽,理论峰值达到4.6Gbps,最快可实现3秒下载一部1G的视频。目前,在上海虹桥火车站5G体验区,5G网络峰值速率能达到1.2G,下载一个2GB高清电影,最快20秒就可以完成。

张云勇认为:“5G将会使移动互联网社交、娱乐等变得更快,处理能力甚至可以超过电脑,将其与4K/8K超高清视频、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等结合,类似于今年春节档热映的3D电影《流浪地球》就可以在家里面欣赏,播放也会非常流畅。从这个角度看,内容制作产业还需要进一步升级和孵化。”

日前,高晓松在自己的脱口秀节目《晓说》中,阐述了在未来5G时代,技术的变革会带给电影产业带来的变革。

网络直播

截至2018年12月,网络直播用户规模达3.97亿。据“中经文化产业”了解,关于5G技术,目前应用比较多的是5G+4K直播。

日前,工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台联合印发了《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》。《行动计划》明确将按照“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。2022年,我国超高清视频产业总体规模超过4万亿元,4K产业生态体系基本完善,8K关键技术产品研发和产业化取得突破,形成一批具有国际竞争力的企业。

据“中经文化产业”了解,2019年的央视春晚在深圳分会场实现了4K和VR超高清视频内容的5G传输,这也是央视第一次用5G网络进行4K和VR春晚节目直播,全球11.73亿观众通过电视、网络及其他终端看到了“深圳七分钟”的相关内容。而在2019年全国两会期间,中央广播电视总台首次使用5G+4K手机设备进行网络直播。

▲5G+4K直播 图片来源:中国移动通信集团有限公司官网

文化旅游景区与街区

5G,将为智慧景区建设提供更强大的支持。5G网络建设成功后,能够提高单位面积的终端覆盖数量,这对于旅游景区来说,意味着可以架构基于5G网络上旅游景区的人群峰值监测、安全应急管理等重要服务功能,进而实现实时监控、实时反馈、实时处理,极大提升景区服务接待能力。与此同时,还可以利用边缘计算,搭建专用于旅游景区的各类LBS(基于位置的服务)平台,将景点讲解、实景游戏、虚拟场景演示、导游导购等创新业务架构于平台上,挖掘景区更大的价值,让游客获得更为丰富的旅游体验。

据“中经文化产业”了解,元宵节晚间,成都“夜游锦江”航段,中国电信携手多家单位将“夜游锦江”试航线打造为全国首个5G文化旅游示范街区,实现5G网络对航线和附近片区的全覆盖,成功实现5G+8K远程直播视频连线。据了解,此次在成都率先实现的5G+8K全球首航,不仅让人们可身临其境感受锦江河畔的乘船夜游,欣赏古乐,重温“古代东方音乐之都”的独特人文魅力,同时也迈出了5G+8K融入城市文化旅游产业的新步伐。

▲5G+8K 成都“夜游锦江”,通过屏幕,可以清晰地看到演员的头饰、服饰,表情变化等细节。中国青年网记者叶心怡/摄

游戏产业

《国际文化市场报告2018》显示,2018年国际游戏市场总收入达到了1379亿美元,手游占据最大市场份额,已经占到国际游戏总收入的51%,预计全年将增至703亿美元。

5G应用在游戏行业时,会对游戏行业带来怎样的影响?英雄互娱CMO杜鑫歆在去年举办的M.H.A大会上曾表示:大型游戏在手机端不做本地化的处理,在3G条件下容易产生马赛克,延迟,但是5G状态是十倍的提升,体验应该会非常流畅。

杜鑫歆说:“发行层面上,以前觉得游戏包体的大小会有一个影响,但是现在有1G的游戏。那些几百兆,几十兆的利于传播的小游戏,未来影响是不是会越来越小,甚至会产生观念上的拐点?如果不到1个G可能是不好的游戏。”

杜鑫歆还认为5G将会带来非常大的观念上的变革。“以现在的传输速度,有一些品类已经做到有非常好的体验,然而在手机上,至今为止在手游上或者是PC上都没有实现格斗游戏联网体验,这个品类对实时校验有很大的要求,所以没有实际体验到。当能体验到的时候,对于游戏的研发和发行来说,都要做很大的变革和布局。”

此外,现在的4G在游戏应用上,很多方面都远远达不到对VR/AR游戏的要求。未来,5G将成为AR和VR游戏的重要一环。

音乐产业

技术的进步对音乐产业的革新显而易见,从纸质乐谱到黑胶、留声机,从磁带到CD,从网络下载到在线收听,每一次音乐产业变革的动力都离不开技术进步。

《国际文化市场报告2018》显示,实体音乐产业总收入自1999年开始几乎是一路下滑,2010年跌破三位数,2017年已跌至52亿美元,由市场占比100%下滑为占比仅30%。直至2017年,数字音乐的收入增长19.1%达94亿美元,并首次占到国际录制音乐产业收入份额的一半以上,高达54%。数字音乐产业收入的稳健增长足以抵消实体音乐收入的连续下滑。

5G在音乐领域的应用一直是业界探索的一个重要方向。腾讯音乐娱乐集团首席执行官彭迦信日前表示:5G时代的到来,将推动新的智能终端的崛起,同时也会衍生出全新的音乐生活方式。其中包括,

生产端:5G技术能够带来音乐内容创作的革新;

传播端:5G技术将会实现更快的传输速度和更多的设备连接,这将意味着更多音乐消费场景的出现;也便于流媒体、内容音视频化的分发和消费,连接更多用户,规模化更强。

企业端:5G将会帮助平台、企业实现业务延展,以及更广泛音乐价值实现的可能。

关于5G对音乐的影响,高晓松曾幽默地表示,5G时代,身边包括沙发、马桶等在内的很多智能硬件,都可以播放音乐。

5G带来有哪些挑战?

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

——狄更斯《双城记》

张云勇委员说:“总体来讲,我们的5G技术在世界上属于第一梯队。”当然,对于我国5G发展面临的挑战,他也不避讳。他表示,当前在芯片、操作系统等领域还需要继续深耕细作,不断地提升我们国家的自主研发水平。那么,除了5G技术本身面临的挑战,5G会给文化产业带来机遇的同时,也产生哪些挑战?

1、人才困境

近几年,我国数字文化产业发展势头强劲。与5G结合后,文化产业相关业态会发生相关变化。目前我国数字文化产业发展领域亟须大量人才,而随着5G技术的应用和相关技术的进一步完善,这一人才需求量将会进一步扩大。同时,数字文化产业领域普遍存在人才培养方式和评价机制不合理的问题,相当多的创意人才并不一定学历高,职称高,但是可以产出非常高,市场化的人才培养与评价机制亟待建设。

2、知识产权困境

尽管近几年我国在加强数字版权保护方面做出了诸多努力,也取得了一些成效,但是,随着5G与数字技术发展的提速及其应用领域的拓展,数字版权的法律保护不得不时常要面对一些新的问题。侵权盗版仍然是制约我国5G时代数字文化产业发展的主要因素之一。

3、监管困境

文化产业领域创新活跃、新业态不断涌现,容易出现受旧制度制约或监管真空的情况。如音频、视频等细分领域涉及证照较多,申请存在较多困难,而随着5G应用,新兴的网络直播等领域或又面临监管缺失,需强化以负面清单等方式廓清产业发展方向。

小结

5G日益成为大众舆论的焦点,工业与信息化部明确将于今年内发放5G牌照。不管行业接受与否,5G时代的到来已经是不争的事实。相信乘着5G的东风,各个相关行业将迎来蓬勃发展,文化和旅游产业各个业态也将在新时代实现跃升改变,助力经济高质量发展。

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